Лучшая в мире игра с бесконечным кубом! САМАЯ привлекательная игра-головоломка с кубиками!
СКАЧАЙТЕ новейшую игру с волшебным кубом БЕСПЛАТНО!
Если вы изучаете метод Фридриха, наше приложение будет вам полезно. Вы можете использовать это приложение, чтобы проверить все алгоритмы метода Фридриха. Или, если вам нравятся игры-головоломки, мы также предлагаем бесконечные кубические головоломки для решения. Попробуйте решить кубическую головоломку за максимальное количество шагов.
Особенности:
Реалистичная модель куба.
Плавное вращение.
Бесконечные головоломки.
Основная сцена:
Игра: Вам нужно решить кубическую головоломку за максимальное количество шагов. Какой уровень вы можете достичь?
Практика: просто позвольте вам играть в Cube бесплатно.
Алгоритмы: Показать все алгоритмы CFOP, содержащие 41 F2L, 57 OLL и 21 PLL.
/**************************************/
Ниже приведены 4 шага метода CFOP:
1. Крест
Этот первый этап включает в себя решение четырех краевых частей в одном внешнем слое головоломки, центрируясь вокруг центральной части обычного цвета.
2. Первые два слоя (F2L)
В F2L угловые и крайние части объединяются в пары, а затем перемещаются на правильное место. Для каждой пары угол-ребро есть 42 стандартных случая, включая случай, когда она уже решена. Это также можно сделать интуитивно.
3. Ориентация последнего слоя (OLL)
На этом этапе нужно манипулировать верхним слоем так, чтобы все части в нем имели одинаковый цвет сверху, за счет неправильных цветов на других сторонах. Всего на этом этапе задействовано 57 алгоритмов. Более простая версия, называемая "two-look OLL", ориентирует края и углы отдельно. Он использует девять алгоритмов: два для ориентации по краям и семь для ориентации по углам.
4. Перестановка последнего слоя (PLL)
Заключительный этап включает в себя перемещение частей верхнего слоя с сохранением их ориентации. Всего на этом этапе существует 21 алгоритм. Они различаются буквенными названиями, обычно в зависимости от того, как они выглядят, со стрелками, обозначающими, какие части переставлены местами. "Two-look" PLL решает углы и края отдельно. Он использует шесть алгоритмов: два для перестановки углов и четыре для перестановки ребер.